中新網(wǎng)四川新聞8月28日電。S宣)28日,第四屆中國IGS數(shù)博會在成都落幕。此次數(shù)博會吸引愛奇藝、網(wǎng)易、世紀(jì)華通、《原神》《冰與火之歌》等科技、動漫、潮玩、游戲、電競、影視等行業(yè)頭部廠商和頂級IP,上千家企業(yè)參展參會、10000+IP參展。
同時舉行的2022 IGS·全球數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展大會,也以一場行業(yè)峰會、三場對接會、六大行業(yè)論壇為載體,邀請國內(nèi)一線廠商與上下游生態(tài)企業(yè),站在數(shù)字文創(chuàng)“萬億級”風(fēng)口之上,以產(chǎn)業(yè)、文化、科技三個關(guān)鍵詞共商共話,尋找抵達(dá)數(shù)字經(jīng)濟(jì)新高地的坦途。
本屆IGS數(shù)博會,舉辦《游戲研發(fā)發(fā)行渠道面基大會》《“資本1+1”游戲行業(yè)精準(zhǔn)投融資對接會》《美術(shù)外包對接大會》3場對接會,幫助本土游戲廠商,鏈接發(fā)行渠道、投融資資源,也面向全國游戲市場展現(xiàn)本土游戲的鉆研能力和創(chuàng)造活力。
除了整合資源搭建平臺,化解來自區(qū)位因素、產(chǎn)業(yè)鏈的歷史遺留問題,IGS全球數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展大會也通過《游戲全球化論壇》探討中國游戲廠商面臨的現(xiàn)實難題——出海。
在IGS數(shù)博會展示現(xiàn)場,漫博潮玩、天神工業(yè)、小伶玩具、≥9等品牌也齊聚潮流潮玩分區(qū),通過參與游戲、打卡互動等形式,近距離傾聽用戶聲音。
在數(shù)博會的展會現(xiàn)場,集合國內(nèi)頂尖智能娛樂軟硬件、科技、游戲類企業(yè),不僅為參觀者展示世界前沿的VR/AR虛擬現(xiàn)實硬件,還營造了虛擬娛樂生態(tài)體驗場景。
伴隨近年來國家對“元宇宙”出臺的相關(guān)政策和規(guī)劃,行業(yè)對于元宇宙功能、場景、應(yīng)用的探索也在與時俱進(jìn),相信在這趟面向未來的產(chǎn)業(yè)探索中,數(shù)字經(jīng)濟(jì)的天花板會不斷抬升,給予人們更多驚喜。
據(jù)悉,未來,中國IGS數(shù)博會將持續(xù)把“會展”+“產(chǎn)業(yè)”“科技”+“文化”深度結(jié)合,整合行業(yè)資源,搭建合作平臺,為文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)新技術(shù)、新產(chǎn)品、新玩家面向全行業(yè)提供更大的平臺和機(jī)會。(完)