近日,在遂寧市文化廣電體育旅游局等單位的聯(lián)合指導(dǎo)下,遂寧第二屆DSD國風(fēng)動漫嘉年華在遂寧國際會展中心舉行。作為遂寧“引客入遂”戰(zhàn)略的重要舉措之一,此次活動吸引了周邊城市近5000人次前來,帶動周邊商圈客流量增長30%。

記者了解到,本次嘉年華通過“展覽+賽事+演出”的多維模式,為參與者、游客帶來了豐富多樣的互動體驗。
頭部IP聯(lián)動打造的沉浸式體驗場景,讓粉絲們仿佛置身于動漫世界之中,通過模型展示、周邊售賣和互動游戲,實現(xiàn)了粉絲經(jīng)濟與場景消費的完美融合;電競+動漫的創(chuàng)新模式,融合熱門手游賽事,設(shè)置電競比賽區(qū)與觀眾互動區(qū),為二次元群體提供了“交友+競技”的雙重平臺,推動了“展賽結(jié)合”模式的創(chuàng)新。
此外,春日游園會將傳統(tǒng)文化活動與二次元文化巧妙結(jié)合,以“國風(fēng)+二次元”的破圈形式,為觀眾帶來了別樣的活動體驗。
活動聯(lián)動京東(遂寧)數(shù)字經(jīng)濟示范園、茉莉奶白MOLLYTEA、萬象匯等,通過聯(lián)名周邊、消費滿減等形式,實現(xiàn)“文化IP+商業(yè)資源”雙向賦能。其中,京東(遂寧)數(shù)字經(jīng)濟示范園提供數(shù)字營銷支持,帶動周邊餐飲、零售消費實現(xiàn)一定增長。
“活動體驗超出預(yù)期,尤其是三地社團聯(lián)動和多種互動體驗,讓我們找到了歸屬感。”展會上來自重慶的社團愛好者為此次活動點贊。參與者紛紛表示,本次嘉年華讓他們充分感受到了二次元文化的魅力。
主辦方表示,本屆嘉年華不僅是一場文化盛宴,更標(biāo)志著遂寧文旅的“次元突圍”。通過“國風(fēng)+動漫”的差異化定位,成功將小眾文化轉(zhuǎn)化為城市流量入口。DSD國風(fēng)動漫嘉年華將深化“政府引導(dǎo)、企業(yè)主導(dǎo)、市場運作”模式,未來計劃引入更多頭部IP、舉辦區(qū)域性賽事,持續(xù)孵化“動漫+非遺”“電競+文旅”等創(chuàng)新IP,打造成渝地區(qū)青年文化新地標(biāo),助力遂寧成為西南地區(qū)二次元文化消費核心城市,為“引客入遂”戰(zhàn)略注入新的活力。